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第4回Gears of war2交流戦は無事終了いたしました 参加してくださった方々、視聴してくださった方々ありがとうございました 試合形式 6チームによる総当たり戦 ルール warzone4-4 2ラウンド先取 参加人数 24 チーム数 6 試合時間 22 45-2 00 リスナー数 48-76 開会式~抽選全文 これから第4回Gears of war2 交流戦をはじめたいと思います 参加募集の方は抽選前まで募集していますので フレンドかどうか問いません、参加したい方はよろしくお願いします 人数少ない場合(12時まで募集をしています) 最初に連絡事項があります 1.前回のGears of war2交流戦は熱+咳喘息のためお聞き苦しい点が ございましたことを深くお詫び申し上げます 咳喘息の方はおかげさまで完治いたしました 2.前回のGears of war2交流戦の動画がありますので 前回参加された方でほしい方はSkype,掲示板等でいってください アップしますのでよろしくお願いします 3.配信者の方々は配信の方をしてもらってもかまいません ご自由にどうぞ 4.サブカメラは毛蟹さんにおまかせを致しました 相手チームの方は毛蟹さんの配信でご確認ください 以上が連絡事項です それでは交流戦をはじめさせて頂きます 1.交流戦の意義 まず最初に交流戦の意義についてお話します 大会という名称にせずなぜ交流戦にしたかといいますと この配信をみている方達で運営していくものでして 小規模であることと、共に戦っていく仲間との交流を目的とし 大会形式とすることで普段とは違った緊張感のあるGears of war を楽しんでもらうことを目的としています 2.交流戦のルール 交流戦のルールを説明させて頂きます 対戦形式はwarzone4対4の総当たり戦です warzoneとは復活なしの4対4の対戦です それを2ラウンド先取した方を勝ちとします まずカメラマンである2人を 殺したところから試合開始です それまでは絶対に動かないでください フライングした子にはお仕置きがあります 覚悟していてください 勝ち星が並んだ場合や優勝決定戦などの場合は 5ラウンド先取になります なおフレンドリーファイヤーがございますので 気をつけてください 3.チームの決め方 チームの決め方ですが、抽選王という抽選ソフトを使用して ランダムでチームを決めます、あくまで交流戦ですので あまりにチーム差が激しい場合は掲示板の意向や私の判断により いじることがありますのでお許しください それではチームを決めていこうと思います 閉会式全文 これで第4回Gears of war2 交流戦を終わりにしたいと思います 多くのご参加ありがとうございました 19時から配信する人。をよろしくお願いします 次回は7月の後半にアジア版最後のGears of war2 交流戦を やりたいと思います 7/30に日本語版に移行してしまいますので日本語版を買われない方と お別れになります、最後なのでぜひ参加して頂ければと思います 最後にこの交流戦の結果等をまとめたものは 1に書いてありますwikiに掲載させて頂きます それと今回の録画を明日以降ファイルバンク&アップローダーに アップしたいと思いますのでチェックしてみてください それではご視聴、ご参加ありがとうございました 次回もよろしくお願いします 試合結果 優勝チーム A組 D組 A B C D E F A\○○×○○ 4勝1敗 B×\××○× 1勝4敗 C×○\××× 1勝4敗 D○○○\×○ 4勝1敗 E××○○\× 2勝3敗 F×○○×○\ 3勝2敗 個人成績 マーカス賞(kill) 春日部 ドム賞(アシスト)春日部 ベアード賞(救援) マーク コール賞(Deathの少ない人)ANDREVIL チーム 名前 kill Assist Recovery Death A Japonika 8 3 1 6 A マーク 6 3 3 7 A mogdora 17 13 0 8 A hazama 11 6 1 8 B 春日部 21 15 1 12 B しじみ 2 2 0 17 B ほらえもん 6 2 0 21 B やちる 8 3 2 21 C はりー 11 6 1 12 C ざふ 8 3 2 12 C みしゃ 4 0 1 9 C こんそめ 8 4 0 12 D けい(前半) 1 1 0 2 D sin(後半) 5 2 0 5 D ガーシェ 9 3 0 10 D たいよ 10 5 1 14 D 毛蟹 18 12 0 5 E 19 5 1 1 12 E もの 13 5 1 12 E 大佐 15 5 1 14 E いのき 8 1 0 14 f るいーず 5 1 1 5 f AND 10 4 0 4 f さいもん 4 4 0 5 f にこいち 2 2 0 5 良かった点 22時開始ということもあり思ったよりも参加人数が集まった 予定通りの時間で終了したこと 試合が円滑に進んだ レスも思った以上に進みました フレンド条項を撤廃してフレンド以外の方にも参加頂いた 悪かった点 試合画面に対戦者の名前を載せなかった(次回はやってみたい) フレンド以外の参加者のレベルを聞き忘れたこと 普段はプラベでやってるので気にしてませんでしたが パブリックのレベルはそれだけ試合をこなしているということで 経験・実力もそれなりだと思われるのでチーム分けの参考にしたかった チーム分けに少し手間取ってしまった カンペのせりふを噛んだ フライングの人が多すぎる 写真対決をする予定がすっかり忘れてしまっている 運営を考えるあまり実況がおろそかになりすぎている 対戦結果を逐一掲示板に載せることができなかった G君出現で開始時刻が遅れてしまった(始末済み) 掲示板に張る対戦表等、前もって準備できたことを怠った 試合終了の時のキル数等をYボタンをつかって必ず確認すること 主催者お勧めの試合 E-F 2連敗中のFチーム1勝はしようと言ってはじめた試合 Eチームは緊張でがちがちでいいところを見せられず FチームのTK(チームキル)等があったもののFチームが勝ち 連携を深めたのかそこから3連勝への道筋を作っていた 交流戦の総評 ここまで読んで頂いてありがとうございます 今回のGears of war2の交流戦は前回や前々回と違い 私自身健康であったこともあり、上手くいったと思います 最後の勝ち負けを決めなかったのは時間の都合もあり 交流戦といこうとであくまで交流をメインとしているので 白黒決着は着けませんでした チーム分けに関してはAチームが連勝してたときに やってしまったと思いましたが最後は接戦になったのでよかったです チーム力という点で私はBチームに注目してみました 普段の対戦では多彩な動き華麗な攻撃をする人達で チーム力は優勝できる力を持っていると思いますが 交流戦の試合形式で緊張感のある戦いにおいて 今一力を発揮できていなかったように見受けられます 今回はお忙しい中24人も集まっていただきありがとうございます これを励みに今後の配信もがんばっていけそうな気がします また次回やるようなことがあればよろしくお願いします PSサブカメラマンの毛蟹さん、ホストのみしゃさんありがとうございました 2人のおかげで私も楽しく参加させて頂きました 名前 コメント
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Gears of War 2 (JP) 項目数:78 総スコア:1750 難易度 ~1445:★★☆☆☆ ~1750:★★★★☆(Coop環境があれば★-1) 海外版とは別実績。 日本版は初めからDLCが収録されているので、パッケージのみで1750まで解除できる。 その反面、隔離サーバーにより対戦・Coopの成立が困難なうえ、Horde関連の実績は海外版より難しくなっている。 オン必須の実績は4つだけだが、10タグ分の参加が必要なのでこちらも現状では厳しい。 2コンでサインインするタグもゴールドメンバーなら、1台の本体から2タグ分参加可能。 なお2011年4月から、Hordeで得られる経験値が44倍になるイベントが継続中(いつまで続くのかは不明)。 シルバー会員のローカルプレイでもLiveにさえ接続していれば大丈夫だが、 ゲーム起動時に行われるイベントデータの受信ができず、取得量が増えない時間帯が不定期で発生する模様。 そうなった場合は一旦諦め、時間を置いて再起動させるしかない。 一度受信に成功すれば、あとはゲーム終了しない限り、 Liveを切断したりHorde以外のモードをプレイしたりしても44倍増は維持され続ける。 メインメニューに戻る前に電源オフにすると進捗状況が0になる場合があるので、メインメニューに戻ってからゲームを終了すること。 Gears of War 2@wiki http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ +ゲーム進行状況、戦績の確認できた連動サイト関連(2013年春に閉鎖) http //gearsofwar2.xbox.com/WebStats/default.htm ※同時期に画面分割レベル実績解除感染バグも使えなくなった Xbox.comでサインイン後、上記サイトにアクセスすると、そのゲーマータグでプレイしたオンラインのデータ戦績を閲覧することができた。 マップごとの勝利数、データなども見ることができたので、「Horde マスター」や「全マップ制覇 再び」の進捗を忘れた時に参考になった。 なおデータが反映されるのは、オンラインに接続してプレイしていた場合のみとなっていた。 オン・オフ共通:1255 青二才 カーマインを訓練する (難易度は任意) 10 トラップ ストーリーモードの Act 1 Chapter 2 をクリアする 10 エスコート ストーリーモードの Act 1 Chapter 4 をクリアする 10 市内観光 ストーリーモードの Act 1 Chapter 6 をクリアする 10 沈む心 ストーリーモードの Act 2 Chapter 4 に進む 10 ベアード救出 ストーリーモードの Act 2 Chapter 5 をプレイする 10 ハートブレイク ストーリーモードの Act 2 Chapter 6 をクリアする 10 経度と態度 ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする 10 思いがけぬ再会 ストーリーモードの Act 3 Chapter 4 をクリアする 10 ウォータースポーツ ストーリーモードの Act 3 Chapter 6 をクリアする 10 二人だけの時間 ストーリーモードの Act 4 Chapter 2 をクリアする 10 ビーコン起動 ストーリーモードの Act 4 Chapter 3 をクリアする 10 城内乱闘 ストーリーモードの Act 4 Chapter 6 をクリアする 10 ワイルド ライド ストーリーモードの Act 5 Chapter 1 をクリアする 10 「おまえたちが援軍だろうが」 ストーリーモードの Act 5 Chapter 2 をクリアする 10 ブルマック ロデオ ストーリーモードの Act 5 Chapter 4 をクリアする 10 もうひとつの爆弾 ストーリーモードの Act 5 Chapter 5 をクリアする 10 戦う旅人 難易度カジュアルでストーリーモードをクリアする 25 ゲリラ タクティシャン 難易度ノーマルでストーリーモードをクリアする 50 戦場のアーティスト 難易度ハードコアでストーリーモードをクリアする 75 命知らずの伝道師 難易度インセインでストーリーモードをクリアする 150 コレクター 収集品を 5 個手に入れる (難易度は任意) 5 マニア コレクター 収集品を 20 個手に入れる (難易度は任意) 15 完璧主義者 41 種類の収集品をすべて手に入れる (難易度は任意) 30 行きずりの関係 協力プレイで任意の Chapter をクリアする (難易度は任意) 10 気のおけない仲 協力プレイで Chapter を 10 章クリアする (難易度は任意) 30 頼れる相棒 協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意) 50 つばぜり合い チェーンソー デュエルで 10 回勝利する (モードは任意) 10 フレッシュ ミート ミートシールドを 10 回使用する (モードは任意) 10 ミンチ メーカー 設置したマルチャーで敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 衝撃と畏怖 迫撃砲で敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 飛んで火に入る夏の虫 グレネードを近接地雷として設置し敵を 10 体倒す (モードは任意) 10 暴動鎮圧 ブームシールドを装備し接近攻撃で敵を 10 体倒す (モードは任意) 10 焦げくさい勝利 火炎放射器で敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 リロードの極意 再び アクティブ リロードでパーフェクトを 30 回達成する (モードは任意) 10 殴るが勝ち 接近攻撃でティッカーを 30 体倒す(モードは任意) 30 バラエティーに富んだ死 全種類の武器で敵を倒す (モードは任意) 30 処刑の極意 ダウンした敵に 11 種類の処刑アクションすべてを使用してとどめを刺す 10 真剣勝負 再び 敵を 100,000 体倒す (モードは任意) 50 基礎訓練 トレーニンググランドの Lesson 1-5 をすべてクリアする 10 餞別 ダウン時にグレネードで自爆に巻き込み敵を 10 回倒す (モードは任意) 20 世紀末的パーティー マルチプレイヤーで 1999 ラウンドをプレイする (モードは任意) 30 ワールド トラベラー 29 マップすべてでマルチプレイヤーマッチをプレイする 15 全マップ制覇 再び マルチプレイヤーマッチの 29 マップすべてで勝利する (モードは任意) 40 Horde の勇者 Horde で最初の 10 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 20 Horde の達人 Horde で 50 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 30 Horde サンプラー 29 マップすべてで Horde のウェーブ 1-10 をクリアする (難易度は任意) 30 Horde マスター 29 マップすべてで Horde のウェーブ 1-50 をクリアする (難易度は任意) 150 BBQ 名人 Horde のプレイ中に火炎放射器を使用してブラッドマウントを 25 体倒す (難易度は任意) 25 マイウェイ ハイウェイ カットされたシーン「ネクサスへの道」で変装して潜入し、敵に見破られずにクリアする 25 地獄へのハイウェイ カットされたシーン「ネクサスへの道」を強行突破でクリアする 25 2 人で辿る道 カットされたシーン「ネクサスへの道」を協力プレイでクリアする 25 オンライン:40 スタンドバイミー Wingman で 3 マッチ勝利する (パブリック) 10 ミートフラッグ ハンター Submission でミートフラッグを 10 回確保する (パブリック) 10 ガーディアン キング リーダーとして Guardian で 10 ラウンド勝利する (パブリック) 10 お先にどうぞ King of the Hill で 3 マッチ勝利する (パブリック) 10 レベル:455 ルーキー マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 5 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 5 レベル 8 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 8 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 10 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 10 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 12 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 12 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 中堅兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 15 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 20 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 20 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 25 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 25 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 30 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 30 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 35 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 35 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 40 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 40 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 45 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 45 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 歴戦の兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 50 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 55 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 55 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 60 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 60 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 65 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 65 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 70 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 70 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 75 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 75 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 80 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 80 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 85 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 85 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 90 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 90 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 95 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 95 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 ベテラン兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 100 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 100 キャンペーン Coopでも解除可能。 最初から高難度でクリアすれば、低難度の実績も同時に解除される。 難易度インセインは初回プレイでは選べないが、Coopでホスト側がクリアしていればプレイ可能。 また本作のCoopでは、プレイヤーごとに別々の難易度設定が可能。 そこで片方をカジュアル、もう片方をインセインにして、カジュアル側メインで戦えばさほど苦労することなくクリアできる。 ただしインセインの実績が解除されるのは、インセインに設定した側のみ。 ●協力プレイ関連 画面分割でも解除可能。 Act1-1のトレーニングも1チャプター扱いなので、スキップせずに1回クリアすること。 一人二役のプレイでも、マーカス側をカジュアルにすれば充分可能(乗り物ステージが楽になるため)。 その場合Act2が難所になるが、銃撃での障害排除はNPCに任せる、チェーンソー演出中にもう片方を動かすなどで対処できる。 操作キャラを変えたいときはポーズをかけ、無駄なくコントローラーを持ち変えれば結構余裕がある。 なおCoopしているかどうかの判定はチャプター開始時と終了時に判定があるようで、その時だけ画面分割でプレイしても良い模様。 ●収集品関連 全41種。 メインメニューの戦歴→収集品から、各チャプターごとの総数と拾得数が確認できる。 http //www.youtube.com/watch?v=vEzdG5Ddzwg ●マイウェイ ハイウェイ / 地獄へのハイウェイ メインメニューの「カットされたシーン」から開始できる。 前者は「変装して潜入」を選び、敵にバレずに囚われているフランクリンに会い、合流後は普通に戦いクリアすれば良い。 バレた場合はヘルメットを脱ぎ戦闘状態になり、失敗扱いとなるのでチェックポイントから再開する。 コツとしてはスイッチを押す場面以外はドムを追い越さず、身を隠すシーンも彼の真横でのカバーを心がけること。 後者は「強行突破」を選び、ひたすら敵を殲滅し進行していけば良い。 ●2 人で辿る道 こちらも「カットされたシーン」から。 さほど難しいステージではないので、通しで一人二役プレイしても詰まる箇所はない。 面倒な場合は、ソロでリーバーを倒した直後にポーズし別コントローラー+別タグでサインイン、画面分割にしてムービーを見終われば解除。 任意のモード 実績の大半はキャンペーンとHordeを進める過程で解除可能。 一部の実績は意識しないと取れなかったり、進捗が分かりにくくなるので気をつけること。 メインメニューの戦歴→実績から進捗状況を確認できる。 ●つばぜり合い サイクロプス(三角ヘルメットを被ったキャラ)に接近するとチェーンソーで即死を狙ってくる。 チェーンソーを起動して近付くと自動的に鍔迫り合いが発生、Bボタンを連打して倒すとカウント。 Act5-3開始直後に真向かいの建物へ近付くと階段から2匹降りてくるので、それを倒してセーブからやり直しが一番効率良くできる ●フレッシュ ミート ダウンした敵をAボタンで拾いミートシールドにし、その後にブームショットなどでミートシールドが一撃で破壊されればカウント。 ランサーやマルチャーといった連射系の武器で破壊されたら失敗扱いとなる。 ダウンした敵にグレネード(種類は自由)を刺し、即ミートシールドにすると簡単。 ●ミンチ メーカー 「設置したマルチャー」とは、カバーできる障害物の上で設置した状態を指す。 つまりカバーポジションから正面でも横からでもいいので構えて撃たなければカウントされない。 ●飛んで火に入る夏の虫 グレネードを装備した状態で壁を殴ると設置でき、敵が近づくと自動で爆発する。 Hordeでは戦略の一環となるので、進める過程で解除されるはず。 ●殴るが勝ち ティッカーを格闘で殴って吹き飛ばした時点でカウント。 Act1-5開始直後のほか、Hordeでも頻繁に出現する。 ●バラエティーに富んだ死 全15種類。 殴り、スモークグレネード、トロイカなどは対象外。 +武器一覧 スナブピストル(初期装備) ボルトックピストル(落:ボルター) ゴーゴンバーストピストル(落:カンタス) ランサー(初期装備) ハンマーバースト(落:ドローン) ショットガン(初期装備) ブームショット(落:ブーマー) ドーンハンマー ロングショットライフル(落:スナイパー) トルクボウ(落:セロン) 火炎放射器(落:フレイマー、フレイムブーマー) 迫撃砲 マルチャー(落:グラインダー) フラググレネード(初期装備) インクグレネード(落:カンタス) ●処刑の極意 全11種類。 Bボタンの処刑は通常殴りと動作が似ているため、しっかり近付きボタン表示が見えてから実行すること。 武器 アクション ボタン ストンプキル X マウント Y 盾にした後倒す A→X ランサー ランサーを振り下ろす B ショットガン ゴルフ B ボルトックピストル 頭に打ちつける Y ブームシールド 盾を叩きつける Y ロングショット 垂直に振り下ろす B 頭に振り下ろす Y トルクボウ トルクで斬る B 足とトルクでギロチン Y ●真剣勝負 再び 全モード累計で100,000キルなので、この実績は最後の最後に解除すること。 下記の方法はキャンペーンでの解除法なので、EXPが稼げるわけではない。 Act5-5にて、ブルマックのミサイルで敵集団を殲滅→セーブポイントを読み込む、を延々と繰り返す(リーバーやブーマー、撃ち漏らした敵は無視)。 ミサイルは敵の後列→中列→前列の順に計3発、慣れてきたら中列→前列は上下にエイムしながら撃てば計2回で済む。 1時間で6000~7000キルほど、達成まで15~16時間。 +連射コントローラーでの放置キル稼ぎ 連射コントローラーは、電池切れの心配がない有線タイプを選ぶこと。 また万一に備え、Xbox360本体は長時間放置しても電源が落ちない設定に変えておくこと。 左スティックは上に少しだけ傾けて固定する(ブルマックが前進できて、リトライ時にコンティニューから項目が動かない程度)。 右スティックは下に固定し、XとAボタンを連射設定(中程度)にする。各スティックの固定は輪ゴムで可。 1時間で約1300体ほど。ホリパッドEX2ターボで確認。 参考 http //www.youtube.com/watch?v=DcrSIWGJKbI ●餞別 自分がダウン状態になるのが前提なので、Coopキャンペーン・対戦・Hordeのどれかで挑むことになる。 上記いずれかのモードで、フラググレネードを持った状態でダウンすると自爆体勢になり、RTを引くと自爆できる。 この自爆に敵を巻き込んで10キル達成すると解除。 ローカル対戦でBOT(カジュアル)を最大数にして、King of the Hillのルールを選択、 カスタマイズで出現武器をすべてフラググレネードに変更し、グレネードを入手して敵サークルに突っ込んで自爆を繰り返すのが楽。 Horde パブリックHordeは無人状態なので、プライベートHordeに招待 or ローカルプレイで。 1人でWave1-50クリアはカジュアルでも相当難しく時間もかかるため、少なくとも2~3人は欲しい。 マップの把握とブームシールドの活用が命綱なので、序盤のWaveで立ち回りを模索すること。 敵の出現位置や構成はある程度ランダムなので、Waveによって楽勝だったり苦戦を強いられたりする。 Waveを進めたい場合はカジュアル、レベルを上げたい場合はインセインと目的に合った難易度にすると良い。 クリア判定は各マップの1wave単位で保存されるので、Wave26-50クリア後にゲーム終了→後日1-25とクリアしても問題ない。 ゲーム内の戦歴では完走したマップ数のみ表示され、細かい進捗は分からないので、どのマップでどのWaveをクリアしたか要管理。 バグでクリアしてもカウントされない場合があり、タグ復元やキャッシュクリアを試みても改善されない場合は諦めるしかない なお進行状況等は全てタグ保存で、ストレージに保存されるのはキャンペーンのチェックポイントのみ。 ●BBQ名人 ブラッドマウントは、マップ問わず10の倍数のWaveで必ず出現。 カジュアルWave10のUnder Hillならローカルで一人でも解除できるので、中央の火炎放射器のある部屋に盾を立てて篭りながら焼くと良い。 なお海外版と違い、日本版にはDark Cornersマップ縛りがない。 ●世紀末的パーティー プレイしたラウンド数なので、負け・引き分けや、Hordeで全滅したWaveなどもカウントされる。 「ホード マスター」の解除に最短1450ラウンドかかるので、全解除を目指す途中で自ずと解除されるはず。 それでも足りない場合は、ローカル対戦(Warzone)でラウンド数15、インセインBOT数2、1vs2して放置しておけば良い。 対戦(任意のモード) ●全マップ制覇 再び / ワールド トラベラー どちらもオフライン、ローカルプレイで解除可能。 マルチプレイヤー→マッチタイプ ローカル、ゲームタイプ Guardian(敵の場所が分かるため)、ラウンド数 1、BOT数 1、BOTレベル カジュアル 2コンを使いYボタンで同じチームを組み2vs1にして、リーダー側を放置して進めればリトライの手間が省ける。 上記を設定したらマップを選び、あとは敵を倒していくだけで良い。これを全29マップで繰り返す。 1マップあたり1分前後で終わり、読み込みなど諸々含めて約1時間で実績解除できる。 オンライン対戦 隔離サーバーのため過疎状態なので、野良では実績解除どころか試合さえ始められないのが現状。 幸い1台の本体から2タグ(要ゴールドメンバー)参加できるので、10人集まらない場合は欠員を補うこともできる。 よって本項目では、解除希望者を集った上での解除の流れを記している。 人数が揃ったら、ルール・マップともにランダムな組み合わせで候補が2つ提案され、投票の多かった方が試合の舞台となる。 投票数が同一の場合は候補が見直され、もう一度だけ再投票が行われる。 「ミートフラッグ ハンター」が最も辛いので、Submissionのルールが出たら優先すること。 関連実績のないルール(Warzone、Execution、Annex)しか出なかった場合は、途中抜けして再度集合した方が早い。 ●スタンドバイミー Wingmanルールは、2名のチーム×5組で戦う。 1キルで1ポイントでリスポーンはできず、先に15ポイントに到達したチームが勝利・試合終了となる。 実績は累計3試合の勝利で解除されるので、この中では楽な部類。 ●ミートフラッグ ハンター Submissionルールは、5vs5のキャプチャー・ザ・フラッグ。 フラッグのキャラ(NPC難民)を攻撃しダウンさせ、ミートシールドにして自陣に持ち帰るとカウント。 先に2回確保したチームが勝利・試合終了となるため、1試合で最大3回までしか条件を満たせない。 実績は累計10回の確保で解除されるが、確保したプレイヤーしかカウントが増えないため注意。 フラッグ所持状態だと移動が遅く、広いマップでは自陣が分かりにくいのもあって確保まで時間がかかる。 ●ガーディアン キング Guardianルールは、5vs5のうち各1名をリーダーに、他各4名を護衛に見立てて戦う。 護衛4名はリーダーが倒されるまで復活できるので、リーダーを倒した後に護衛を全滅させる流れとなる。 3ラウンド先取で勝利・試合終了となるため、1試合で最大5回まで条件を満たせる。 実績は自分がリーダーのときに累計3ラウンド勝利すれば解除されるので、比較的楽な部類。 なお敵リーダーを倒した護衛が次のリーダーになるので、ある程度流れをコントロールできる。 リーダーがリーダーを倒した場合は連続でリーダーにはなれず、チーム内で好成績の人が次のラウンドのリーダーになる。 負けたチームも、やはり好成績の人が次のリーダーになる。成績が横ばいの場合、チームの上からの並び順(直前のリーダー除く)が優先される。 同じ面子で対戦すると初期リーダーが必ず重複するので、全員で一度マッチメニューを抜けて集まり直すと良い。 ●お先にどうぞ King of the Hillルールは、5vs5の陣取り合戦。 陣地を確保し、先に180ポイントを2回達成したチームが勝利・試合終了となる。 実績は累計3試合で勝利すれば解除されるため、比較的楽な部類。 Annexと違い陣地は移動しないので、確保後はとくに何もしないで良い。 レベル Level 必要Exp Lv.10 13,576 Lv.20 49,655 Lv.30 131,771 Lv.40 302,351 Lv.50 625,387 Lv.60 1,182,611 Lv.70 2,057,255 Lv.80 3,305,373 Lv.90 4,923,092 Lv.100 6,825,804 折り返し地点はLv80。 Hordeの経験値44倍イベントは継続中だが、それでもLv1からLv100になるまで30~40時間は要する。 仮に「ホードマスター」の全ラウンドをインセイン1発クリアで約800万なので、普通にプレイするうえでは稼ぎプレイが求められる。 プライベートHorde(インセイン)をSecurityで開始し、Wave1~3(Wave4でレーザーに突っ込み自殺→最初から)を繰り返すと効率が良い。 3名以上の場合、スイッチのある建物中央からの援護側と、左右の入口を固める迎撃側に分かれると戦いやすい。 1Waveあたり5500、1時間で約20万ほどEXPを稼ぐ事ができる。 ソロの場合も初期Waveの敵はレッチやブッチャーが多いため、高難度でも序盤なら突破できる。 ソロならGold Rushでウェーブ1を繰り返すのがお勧め。 スタート地点、またはその反対側のエリアでカバーし、真正面のみから来るレッチとドローンを迎撃。 残り5体になり、篭り場所から敵が出現する心配がなくなったら、前進して残りを倒す。 勝利後に下階中央に配置されているグレネードで自爆し、再びウェーブ1へ。 これで1周2~3分、1時間あたり20勝ほどでき、 カジュアルで44000、ノーマルで66000、ハードコアで88000、インセインで110000稼げる。 ただし、篭り中に複数のドローンが同時に突撃してきた時などに負けてしまっては元も子もないので、 勝率が80%を切ってしまうようなら無理せず難易度を下げる事。 なお2013年春まで、画面分割Horde・対戦で1Wave・1試合を消化した際、結果画面で相手のレベル実績が解除される有用なバグが存在した。 例えば自分がレベル1で相手がレベル100の場合、自分のレベルは1のまま一気にレベル100までの実績が解除された。 相手がレベル100未満の場合でも、相手が5レベルごとの実績を解除するたびに、やはり自分の実績も解除される仕様になっていた。 連動サイト閉鎖との関連性は不明だが、閉鎖と同時期にアップデートもなくバグのみ消滅したため、何らかの同期不具合が存在したと思われる。
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Gears of War 3 項目数:82(50+5+10+7+10) 総ポイント:2,000(1,000+250+250+250+250) 難易度: ~900 :★★★☆☆ ~1000:★★★★★ Hordeコマンドパック 250:★★☆☆☆ ラームの影 250:★★☆☆☆ Fenix Rising マップパック 250:★★★☆☆ Forces of Nature マップパック 250:★★☆☆☆ シーズンパス(3,086円 / 旧2,400MSP)が配信されている。 Coopや対戦(ランクマッチ除く)は2コン使用の画面分割で2人分カウントされるため、最低2~3人集まれば解除可能。 「これぞ真剣勝負」が最難関。 現在互換によりXboxoneでもプレイ可能 DLCはゲーム画面でダウンロードを選んだ後マイコレクションからダウンロードを開始させないと使えないので注意 2017年現在、さすがに人はいなくなってきており週末以外は賑わっていない事の方が多くなった Gears of War 3 @Wiki http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/ 多数報告されているレベルリセットバグ対策 http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/24.html#id_3c350636 マーカス、お父様よ ストーリーモードのプロローグをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 5 ドロドロのやつらにまみれて溺れちまうぞ! ストーリーモードの Act 1 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 掘り出し物だぜ! ストーリーモードの Act 1 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 ここはオレの庭、クーガースのホームだ! ストーリーモードの Act 1 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 科学的に言うとな... ストーリーモードの Act 1 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 さあ、ホフマンに会いに行こう ストーリーモードの Act 2 Chapter 1 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 よっしゃ、まるで海賊みたいだな! ストーリーモードの Act 2 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 ご搭乗ありがとうございます ストーリーモードの Act 2 Chapter 7 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 アンヴィル ゲート ラスト リゾート ストーリーモードの Act 3 Chapter 1 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 これでよかったのか? ストーリーモードの Act 3 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 俺の安全運転はどんなもんだ! ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 固い絆 ストーリーモードの Act 3 Chapter 5 をクリア (スタンダードまたはアーケード) 10 大丈夫なのか? ストーリーモードの Act 4 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 ベアードが喜びそうなオモチャだな! ストーリーモードの Act 4 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 アズラへようこそ ストーリーモードの Act 4 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 見ろよ、一瞬で夏だ ストーリーモードの Act 5 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 どうだ、静かになった。これでいい ストーリーモードの Act 5 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 くたばった! 二度と起きるなよ ストーリーモードの Act 5 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 まだまだ行ける 難易度カジュアルまたはノーマルでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 50 ロデオなら任せてくれ 難易度ハードコアでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 50 イカれてるぜ 難易度インセインでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 75 コレクター ストーリーモードの収集品を 5 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 5 マニア コレクター ストーリーモードで収集品を 20 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 10 究極のコレクター ストーリーモードで収集品を 42 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 15 帰らぬ戦士たち ストーリーモードで COG タグを 15 個すべて手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 15 最高の仲間 協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 50 我ら幸せな者たち... 4 人の協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意、スタンダードまたはカジュアル) 50 レベル 5 レベル 5 に到達する 5 レベル 10 レベル 10 に到達する 10 レベル 15 レベル 15 に到達する 15 レベル 25 レベル 25 に到達する 25 レベル 50 レベル 50 に到達する 50 アーケードへようこそ! 協力プレイでアーケードの Chapter を 5 章クリアする (難易度は任意) 10 判事、陪審、死刑執行人 すべての処刑スタイルで敵にとどめを刺す (モードは任意) 10 Beast へようこそ! Beast で 12 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 10 復讐の念をぶちまけろ! Beast モードですべてのローカストを使用して、それぞれキルを達成する (難易度は任意) 10 Horde へようこそ! Horde で最初の 10 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 10 完全なる要塞化 Horde で 50 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 10 略奪こそすべて! 略奪名人ブロンズ メダルを獲得する 25 万人は一人のために 戦力増強ブロンズ メダルを獲得する 10 同等の中で最初 ナンバー 1 シルバー メダルを獲得する 25 表彰ものの戦術 オニキス メダルを 1 つ獲得する 25 社交界の花形 ウォー サポーター オニキス メダルを獲得する 70 これぞ真剣勝負 レベル 100 に到達してすべてのオニキス メダルを獲得する 100 対戦へようこそ! Team Deathmatch で敵を 10 体倒す (スタンダードまたはカジュアル) 10 対戦お試しパック 対戦モードの 6 種類すべてのマッチで、それぞれ 1 つのマッチをクリアする (スタンダードまたはカジュアル) 10 ビッグ リーグへようこそ カジュアルの対戦でプレイする 0 待て、今何時だ? 対戦モードで最高のマッチ ボーナスを獲得する (スタンダードまたはカジュアル) 10 ランベント化 対戦型マルチプレイヤーで Epic のスタッフまたはランベント化しているプレイヤーを処刑する (モードは任意) 50 秘密の実績 死者への敬意 死者に対する敬意が認められ、グリフィンの秘密の武器庫への入出が許可された 5 アバターアワード ドローンマスク 実績「Beastへようこそ!」を解除する 男性用、女性用Hordeシャツ 実績「Hordeへようこそ!」を解除する マーカスのバンダナ 任意の難易度でストーリーモードをクリアする 追加実績 Horde コマンド パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) 250 パーフェクトホスト Hordeコマンドパックの任意のマップで 5人のプレイヤーからなるプライベートHordeマッチをホスト(難易度は任意) 25 見るべき場所、倒すべき人間 Hordeコマンドパックの任意のマップで 5人のプレイヤーからなるプライベートBeastマッチをホスト(難易度は任意) 25 驚異のスイッチ Hordeでシルバーバックのロケットを使用してキルを 500 回達成(難易度とマップは任意) 50 イッツハンマータイム! Hordeで司令部の防衛設備をレベル 4 にする 50 ローカストキラー 難易度ハードコアで 5人のオニキスガード としてボスウェーブをクリア 100 ラームの影 パック (1,543円 / シーズンパス / 旧1,200MSP) 250 ゼータへようこそ! ラームの影のスタンダードをクリアする (難易度は任意) 25 切磋琢磨 ラームの影のアーケードをクリアする (難易度は任意) 25 友の助け 4 人協力プレイで、スタンダードまたはアーケードのラームの影のストーリーモードをクリアする 25 破滅の指 ラームとして、クリルで COG 軍兵士を 50 人倒す 15 ゴムで跳ねて糊に着く モーラーとして、シールド反射で 10 人の COG 軍兵を士倒す 15 天罰 ドーンハンマー司令部を使って、 50 体のローカストを倒す 15 丸腰で危険 ローダーを使って 10 体のローカストを倒す 15 過去の亡霊 対戦モードで 10 マッチをゼータのメンバーとしてプレイする (バリック、タイ、キムまたはヴァレラ) 15 暗示 ラームとして、対戦モードでキムを 10 回処刑する(ランク、クイックマッチはまたカジュアル) 25 ゼータ チーム、行け! 5 人のプレイヤーでゼータとして Horde の 1 から 10 ウェーブまでをクリアする(バリック、タイ、キム、ヴァレラそしてジェイス) 75 Fenix Rising マップ パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) 250 思い知らせてやれ すべてのフェニックス ライジング マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア 20 過去を守る 任意のフェニックス ライジング マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア 25 親父の元へ来い! 対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 人の新兵クレイトンのチームで勝利(モードは任意) 15 ローカストよ、永遠に! 対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 体のサベッジモローダーのチームで勝利(モードは任意) 15 リアップするぞ! レベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える 50 またやったぞ! 2 度目のレベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える 50 すべてをこの手に! オリジナルの 132 個の戦闘リボンを最低 1 つずつ獲得 75 Forces of Nature マップ パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) 250 ナチュラルセレクション すべての Forces of Nature マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア 20 Horde ナチュラル ダウンしたり倒されたりせず任意の Forces of Nature マップで Horde の 20 のウェーブをクリア 20 制止不能なフォース 任意の Forces of Nature マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア 25 エレメンタル Horde で隠された任意のエレメンタル チャージ クリーバーで 25 のキルを達成 25 備蓄成功 Horde モードですべての防衛設備を最高レベルにする 20 フォース マルチプレイヤー すべての Forces of Nature マップで Guardian のマッチに勝利 25 気の利いた整備士 整備士ベアード(リミテッド)で 50,000 の防衛設備を設置または修復する 25 ハンター収集家 対戦のマルチプレイヤー(任意のモード)でサベッジハンターとして 20 体の敵をグレネードを仕掛けて倒す 20 やったぜ! Forces of Nature マップで Guardian のリーダーとして 1 ラウンド中に 10 体の敵をキル 20 戦力増強 Horde で 5 人の Forces of Nature のキャラクターで構成されたチームと共にランベントベルセルクをキル 50 ストーリーモード インセイン備考 最高の仲間 / 我ら幸せな者たち... 収集品関連 死者への敬意 万人は一人のために 同等の中で最初 判事、陪審、死刑執行人 完全なる要塞化 復讐の念をぶちまけろ! 対戦お試しパック 待て、今何時だ? ビッグリーグへようこそ ランベント化 社交界の花形 表彰ものの戦術 レベル これぞ真剣勝負 Horde コマンド パックパーフェクトホスト / 見るべき場所、倒すべき人間 驚異のスイッチ イッツハンマータイム! ローカストキラー ラームの影ゴムで跳ねて糊に着く 天罰 丸腰で危険 過去の亡霊 暗示 ゼータ チーム、行け! 'Fenix Rising' マップパック親父の元へ来い! / ローカストよ、永遠に リアップするぞ! / またやったぞ! すべてをこの手に! 'Forces of Nature'マップパックエレメンタル 備蓄成功 フォース マルチプレイヤー ハンター収集家 やったぜ! 戦力増強 ストーリーモード 上位難度クリアで下位難度実績も解除され、例によってインセインは1回クリア後に解除。 はじめはスタンダードで「判事、陪審、死刑執行人」を解除しておくと効率が良い。 なお本作のインセインは、やられるとダウンせず即死するので難易度が高い。 2と同様プレイヤーごとに難易度を設定できるため、高難度に挑む際はCoopで低難度プレイヤーに補助してもらうと簡単になる。 アーケードCoopは個別難易度設定はできず、参加人数によって敵の体力が増えるデメリットもあるが、 戦闘が有利になるミューテーターが使えるうえ、全滅しない限り何度でも復活可能、実績に関わるリボンが入手可能などメリットも多い。 クリアした難易度・人数はチャプター選択画面で確認可能。 インセイン備考 今作の仲間は常に3~4人おり、撃たれ強く隙も少ないので、ソロの場合はNPCに極力任せるのが基本。 NPCはインセインでもダウン状態になるので、プレイヤーが出て行かないほうが安定する。 またミューテーターのスーパーリロードを使用すれば、アーケードキャンペーンやHordeが格段に楽になる。 解除方法は武装マスターブロンズメダル獲得(対戦で初期ライフル・ショットガン計5種で100キル。プライベートマッチでBOTを倒せばOK)。 最高の仲間 / 我ら幸せな者たち... 「我ら幸せな者たち...」がスタンダード又はカジュアルとなっているが単なる誤訳。 ストーリー(任意の難易度、任意のモード、クリア順不同)全チャプターを、指定人数のCoopでクリアすることで解除できる(3人の場合は2人扱い)。 2コン使用の画面分割で2人分としてカウントされるため、後者の実績も最低2人で解除できる。 収集品関連 COGタグの落ちている付近にはクリムゾンオーメン(GoWのロゴマーク)が記されている。自力で探したい場合にどうぞ。 Act2-3のCOGタグ#7は、警報を鳴らされる前に敵を倒さないと、落ちている場所への入り口が開かない点に注意(動画9 22~)。 警報は計3箇所で、1つ目の警報は地上に、2つ目と3つ目は屋上にあり、屋上にいる敵は近くに落ちているロングショットを使って倒すとよい。 ミューテーターのスーパーリロードがあればランサーで十分。もし失敗してもセーブポイントからすぐに再チャレンジできる。 http //www.youtube.com/watch?v=RGXobyAlN5o 死者への敬意 Act4-1で灰化した住民をプレイヤーが撃ったり触れたりして壊さずタワーに行き、グリフィンに会う直前に通る武器庫の鉄格子が開けば解除。 鉄格子の前にきちんと立たないと、条件を満たしていても開かない。見逃し注意 成功した場合は「フン、COGにも色々だな いるなら持ってけ」と言って鉄格子を開けてくれる。 なお演出上のトラップやポリープの爆発などで破壊されたものやNPCが壊した物は除外される。 万人は一人のために 10倍が倍率最大で、累計10回達成で戦力増強ブロンズメダル獲得。 気をつけなければならないのは、倍率を『維持』なので最後の最後でダメージを受けないように。 ミューテーターのスーパーリロードをつけて、NPCに攻撃・キルさせない+速攻クリアを心がけたい。 以下は短めで倍率も稼げるチャプターの代表的な例。 +Act2-7(約3分) 飛行船は1隻・リーバーは2匹まで見逃してOK(それ以外をスムーズに倒すこと前提)。 とくに「つまり右舷に敵!」の飛行船は非常に狙いにくく、手間取るとすぐ自沈するので放置したほうが無難。 ムービーをスキップし、ミラの襲撃は後方のカバーポイントなどでやり過ごし、クリア後はチャプターのやり直しを選択。 スーパーリロードがあれば、難易度ハードコアまでなら労力がほぼ変わらないのでスコア稼ぎにもなる。 http //www.youtube.com/watch?v=I1H2XjxA0do +Act2-6(約5分) 飛行船パートのあと、リーバーやセロンとの地上戦パートに移行。 マーカスが飛行船上で「お前ディジーか?」と話す場面やムービーはスキップできる。 トルクボウやリーバーの攻撃が痛いので、カジュアルで挑むのが無難。 リザルトの暗転後すぐ2-7が始まってしまうので、早めにSTARTボタン→チャプターのやり直しを選択。 +Act3-1(約8分) 大量の敵を倒して倍率を上げるタイプなので、どちらかというとスコア稼ぎに向いたステージ。 それでも第2ゲート防衛の終盤に現れるモーラー&グラインダーを全て倒せば早く終わる。 難易度カジュアル、ミューテーターのスーパーリロード・大爆発をつけて初めにフラグを拾い、第1ゲート右側のブームショットも拾っておく。 シージビーストが現れたら右側から退避し、第2ゲート付近でセーブを入れ、防衛に入ったらフラグとブームショットを駆使して雑魚を一掃。 モーラーとグラインダーが現れたら、ワンショットやスーパーリロードしたランサーで倒せばクリア。 その後クリアのリザルトが消え暗転と同時にSTARTボタンを押し、前回のセーブポイントを読み込む(失敗するとすぐ3-2に移行してしまう)。 そうするとセーブを入れたところから再開され、倍率は0からであるが楽に10倍を稼ぐことができる。 ただし難易度によって全体的な敵の出現数が変わるため、もしカジュアルで10倍にできなければノーマル以上が無難。 高難度のスコア稼ぎの場合はわざと最終ゲートまで突破させ、増援を倒し続ければかなりのスコアを稼ぐことができる。 同等の中で最初 ナンバー1シルバーメダルは、アーケードでポイントトップ(ナンバー1リボン)を60回達成で獲得。 「アーケードへようこそ!」と同様にソロではカウントされないので、画面分割でプロローグやAct2-7を繰り返すと早い。 もしくはAct2-2のチェックポイントを利用して、チャプターカウントを増やしても良い。 →http //www.youtube.com/watch?v=npeNu-Ozh9o 判事、陪審、死刑執行人 進捗は「データ&戦利品」内の実績タブで確認可能。 武器固有の処刑はダウンさせた敵に近寄りYボタン長押し。 キャンペーンのスタンダードなら最初から全ての処刑が可能なので、武器を逐一交換して狙っていくと良い。 敵を殺さないようダウンさせるのが鉄則だが、ランベントは爆死するほか、ダウンせず即死するローカスト兵しかいない場面もある。 またマルチャーや迫撃砲といった重火器にも処刑があるので注意。 その他のモード(アーケード含む)では、基本的な処刑とシールド処刑以外はアンロックしないかぎり実行できず、一律マウントパンチになってしまう。 武器固有の処刑はデフォルト武器なら200キル・その他の武器は40キルを、対戦またはHordeで達成しないと使用する事ができない。 +注意すべき処刑のリスト ストンプ キル Yを短く押す 顔面パンチ COG兵でスナブピストル+Yボタン長押し ローカスト スペシャル(対戦のみ) ローカスト兵でスナブピストル+Yボタン長押し 日本版では捥ぎ取った腕で殴る→顔面パンチに表現変更 捕虜処刑 Xボタンでミートシールドにした後にXボタン ランサー チェーンソー B長押し Yボタン長押しの通常処刑もあるので注意 レトロチャージ キル B長押しで画面右上のゲージが赤くなってから接触 +使用機会の少ない武器 ブームシールド Act4-5など。ピストルの種類は自由 ドーンハンマー Act2-6、4-5、5-6など。比較的安全なのは2-3、すぐ入手できるのは5-6 ディガーランチャー Act2-3など。わざと警報を鳴らすと出現するサベッジブーマーが所持 ワンショット Act2-3など 迫撃砲 マルチャー Act2-2ならば下記クリーパーとほぼ同時に解除できる クリーバー キャンペーン(Act2-2など)またはHordeでのみ出現、エレメンタル クリーバーも含まれる 完全なる要塞化 一気に50ウェーブクリアする必要はない。 ゲーム中の実績参照では10ウェーブごとにチェックが入るが、クリアしたウェーブは個別に記録されている。 正攻法では前作以上にソロでのクリアは無理に等しく、最低でも3人以上のプレイヤーは欲しい。 前作のようにブームシールドを突き刺し、待ち伏せ攻撃する穴熊囲いがほぼ効かず、10ウェーブごとにボスも出現する為パブリックでも厳しい。 プライベートならカジュアル、ミューテーター(スーパーリロード・無限の弾薬・ハードパンチャー)、 マップはOverpassやClockTowerなどで中央に篭り戦うと楽だが、それでも長時間のプレイになる。 上記の方法は、画面分割でウェーブ数やリボンを稼ぎたい時などにも有効。 復讐の念をぶちまけろ! スタンダードBeastを続けていれば自然と解除できる。 ウェーブ開始時にある程度キャッシュが補充されるため、ソロでも時間をかければ全ローカストを開放できる。 またダウンした敵は回復されないと時間経過で死ぬが、その場合は現在操作中のローカストのキルにカウントされる。 なおレッチで累計200キルするとミューテーターのハードパンチャーが解禁され、Hordeなどで重宝する。 対戦お試しパック クリアとは試合やラウンドで勝利するという意味ではなく、最後までプレイしろということ。終了のリザルト画面でカウントされる。 なおクイックマッチでの途中参加も、試合終了までプレイすればカウントされるので問題ない。 待て、今何時だ? スタンダードかカジュアル対戦をしていると、試合終了時に連続マッチボーナスが100EXPずつ加算されていき、何度も繰り返し1000になると解除。 相手がBOTしかいない場合でも問題ないが、何もせず放置していると切断されてしまうので、ある程度きちんと長時間プレイしないとならない。 ダッシュボードやタイトル画面、対戦以外のゲームモードに行かなければルールを変更してもボーナスは保持される。 ビッグリーグへようこそ カジュアル対戦を何度か繰り返し、技術が向上したとみなされると 「スキルレベルが上昇したため、カジュアルマルチプレイヤーからランクアップしました」というメッセージが出て、カジュアル卒業となり解除される。 またGoW2海外版(2012年1月11日より日本版も反映)をプレイしていて、スキルレベル(不可視ステータス)が一定以上があると判定された場合、 カジュアル対戦はプレイできず、いきなりスタンダード対戦送りになってしまうが、実績自体は起動時に解除されるので問題ない。 ランベント化 感染実績。 TEAM DEATHMACHに人数が集まっているため、それを中心に参戦すれば実績解除の機会も多い。 画面分割のローカル対戦でも、片方が解除していれば感染させることができる。 チェーンソーやレトロチャージ、ミートシールドも処刑行為に含まれる。 社交界の花形 ウォーサポーターオニキスメダルは、メニューのイベントカレンダーに載った異なるイベントに30回参加すると獲得できる。 2012年11月初旬より、ウォーサポーターのメダルのカウントが29回からスタートするようになった。 現在は対象プレイリストが明示されていないが、スタンダードでいずれかの対戦をプレイしJudgmentリボンを獲得すると実績解除される。 以前に比べ格段に楽な実績となったが、解除タイミングはまちまちなので留意しておくこと。 また新規プレイヤーなどは、ウォーサポーターゴールドメダルまでのEXPが一度に貰えるため、 「レベル 5」と「レベル 10」の実績が同時に解除されるが、それにより解除順が逆になってしまう。 表彰ものの戦術 比較的簡単なオニキスメダルは以下。 ウォーサポーター(上記「社交界の花形」参照) 服務期間(難易度インセインでストーリーモードをクリア。スタンダード・アーケードは問わない) ドアマン(ストーリーモードで2,000個のオブジェクトを操作。Act1-1にあるピアノの前で連コンXボタン押しっぱなし放置) レベル 前作に比べボーナス要素などによるEXP獲得の機会が増え、レベルが上げやすくなった。 ただしプライベートではEXPがさほど入らないため、そちらはリボンやメダル集め用途に留め基本はスタンダードで。 レベル100到達はさほど苦労しないが、「リアップするぞ!」「またやったぞ!」を加味すると実質レベル100を2回達成する必要がある。 そこから更に「これぞ真剣勝負」まで狙うのであれば、レベル上げのための経験値稼ぎは一切不要。 これぞ真剣勝負 GoW1、2の真剣勝負とは比べ物にならないほどの時間とギアーズ愛が必要。 前提条件になっているレベル100は他の項目を達成していくうちに到達するので考える必要はない。 実績に必要なメダルは4段階に分かれている65種類で、「ベータテスター」等は不要。 6ルールx3,000マッチで18,000試合。 「初期武器5種」「ピストル」「重火器」「爆薬」x6,000+「ストンプキル」「パイロキル」x3,000で計54,000キルが最低限必要となる。 対戦試合数メダルと一部メダルは、プライベート対戦の放置で取得可能。 ただしメダルの条件がリボン取得のものは、対戦ではプレイ定員最大設定(BOT可)が必要なので注意。 またアーケードやHorde、Beastでは、画面分割もしくはオンラインCoopが必要なものがあり、それぞれ赤文字で記載してあるので参照のこと。 本気でこの実績を解除するならば放置できないメダルを優先し、それらが全て終わった段階で放置できるものだけが残っている状態が理想。 対戦メダル(キル系) メダル名 条件 備考 ランサー 各キルを6,000回達成 チェーンソー処刑で、「ランサー」と「仕上げ屋」がそれぞれ並行カウント ハンマーバースト レトロランサー レトロチャージ処刑で、「レトロランサー」と「仕上げ屋」がそれぞれ並行カウント ナッシャーショットガン ソードオフショットガン ピストル スナッブ、ボルトック、ゴルゴンのピストル3種の累計 爆薬 フラググレネード、ブームショット、トルクボウ、ディガーランチャーの累計 重火器 ワンショット、マルチャー、迫撃砲の累計 パイロ 炎で3,000体の敵をキル フレイムグレネード、火炎放射機、ドーンハンマーの累計 オールドスクール 3,000体の敵をストンプキル 武器不問。Yボタン短押しの踏み処刑 ヘッドショット ヘッドショットを4,000回達成 ショットガンやブームショット等も頭に命中するとヘッドショット扱いそれらを終わらせた後「ピストル」と並行するのが無難。http //www.youtube.com/watch?v=BHL8wjPji18 キャプター ミートシールド使用中に1,000体の敵をキル Bボタン殴りキル(非処刑扱い)でもOK。ピストルキルで「ピストル」と並行カウントCTLで武器配置をピストル、確保の時間60、味方への攻撃オンに設定し、ひたすらミートシールド状態を維持しキルを稼ぐ 仕上げ屋 処刑を6,000回達成 チェーンソー、レトロチャージ、ストンプキルでそれぞれ並行カウント。ミートシールドも処刑扱い 特殊チーム マップ配置の武器で6,000キル達成 初期携行武器以外は拾う必要があるため自然にカウントされる KOTHでスコアを240に設定し、マップは狭いBlood Driveなどをひたすら繰り返す。 また「スカンカー(2ラウンド以上の試合で2,500試合完封)」を少しでも消化するため、2ラウンド先取で勝利設定にするのも良い。 試合展開や武器にもよるが、1試合(20分程)で80~100キルほど期待できる。 弾切れの早い武器で定点からキルを稼ぐ場合、武器の復活を使用後に設定すると再配置が若干早い。 対戦メダル(試合数) メダル名 条件 備考 TDM / CTL / KOTH / WARZONE / EXECUTION / WINGMAN 各マッチをマッチを3,000回プレイ これに限らずプレイ=試合終了までということ。他は下記参照 ベテラン 4,000マッチをプレイ バトルの女王 女性キャラクターでマッチを1,000回プレイ COGのDLC女性キャラおよびローカストのミラも対象 マッチ勝者 3,000マッチで勝利 ソブリンズ リーダーとしてCTLの500ラウンドで勝利 CTLは自分で最低500試合プレイする必要があるが、その他のルールはほぼ放置で問題ない。 放置の際は1PvsBOT2人などで回転を早めることで、一部ルールを除き1時間で30数試合消化でき、一晩350~400試合ほど期待できる。 勝ちカウントも増やしたい場合は、自軍2vs敵軍1や自軍2人(1P+BOT)vs敵軍1人(2P)などにするのも良い。 WARZONEはどちらかが全滅しない限り引き分け再ラウンドとなり、試合終了のカウントが進まない(パッチ削除で対策可能、後述)。 WINGMANはルール上ラウンドが多くなるうえ、試合合間の待ち時間も他ルールより長いので非常に時間がかかる。 どちらもBOTが相手を見つけられず不毛な展開になりがちなので、試合時間とBOT数は多めにとること。 この2ルールは自分でもプレイし「スカンカー」「ショックトゥルーパー」(ともに下記参照)を消化していくのが無難か。 放置プレイの対戦設定目安 BOTレベルインセイン、タイムアウトまでの時間60(ダウン復帰防止)、設置武器すべてブームショットTEAM DEATHMACH(TDM)=復活可能な回数10、目標ラウンド数1、BOT数MAX(乱戦で手早く終わらせるため)、味方への攻撃オン CAPTURE THE LEADER(CTL)=目標ラウンド数1、リーダーによる確保の時間10、BOT数MAX KING OF THE HILL(KOTH)=ラウンドスコアリミット60、BOT数2 WARZONE=目標ラウンド数1、ラウンドタイムリミット2以上(どちらかが全滅しないと引き分けになるため)、BOT数2以上 EXECUTION=目標ラウンド数1、ラウンドタイムリミット1、クラシックステイルメントOff(両者生存による引き分けがなくなるため)、BOT数2 WINGMAN=WINGMAN目標スコア10、ラウンドタイムリミット2以上、BOT数3 or MAX ※パッチを消しオフラインでプレイすることで、WARZONE、EXECUTIONの強制引き分けがなくなり、1分設定で試合数をどんどん稼ぐことが可能 放置稼ぎの場合、レベル実績などが日付なしで解除される可能性があるので、リアップが全て終わったあたりで消化すると良い 対戦メダル(定員最大でのマッチが要されるもの) メダル名 条件 備考 スカンカー 2ラウンド以上のマッチで2,500試合完封 2ラウンド設定の試合を2-0完封でOK、放置の場合2コンを敵側に入れると達成確率がやや上がる MVP MVPリボン500個獲得 マッチの合計最高ポイントx500試合 カバー ボタンアップリボン600個獲得 カバーポジションの時間が最長x600試合。連射コンAボタン連打放置でOK ハードターゲット 見届人リボン3,000個獲得 自分のチームで最後まで残ったプレイヤーx3,000ラウンド。放置で試合数メダルを狙う際ある程度獲得可能 ショックトゥルーパー ファーストブラッドリボン3,000個獲得 ラウンドで最初のキルを達成x3,000ラウンド。HordeとBeastでも獲得可能 誘拐者 ひきつけ屋リボン500個獲得 CTLで敵のリーダーを確保x500ラウンド リーダー アンタッチャブルリボン300個獲得 CTLでリーダーとしてプレイ中に確保された数がゼロx300ラウンド。確保状態から救出されてもダメ 「リーダー」に必要なアンタッチャブルリボンは、自分がリーダーに選ばれないと獲得できない。 画面分割CTLでラウンド数1に設定、1Pと2P(2P=ロビーで2番目のプレイヤー)を同チームにすると、2試合目以降2Pがリーダーになり続ける。 これを利用すれば「ソブリンズ」「誘拐者」も並行でき、放置した場合も「リーダー」に必要なリボンは10ラウンドにつき1~2個ペースで獲得できる。 対戦メダル(その他) メダル名 条件 備考 復讐の鬼 宿敵を100回処刑 5回以上自分を殺した敵を処刑(宿敵になった相手は名前に交差した剣のマークが付き、処刑後に宿敵は解消される)画面分割1Pvs2PでKTHを選択、マップBlood Driveで1ラウンド10回ほど稼げる(オニキスまで約3時間半) ガーディアン CTLでリーダー1,200人を救助 画面分割CTLでマップOverpassを選択、BOT1、目標ラウンド数1、確保の時間60、タイムアウト5、味方への攻撃オンに設定タレット前の土嚢で敵2Pが1Pに背を向ける形で味方BOTを確保→1Pのタレット射撃で両者ダウン→2Pが確保を繰り返す。1試合で約100回。またはhttp //www.youtube.com/watch?v=JVjMh5RoaPY アシスタント 対戦で5,000アシスト 自分がスポットした敵を誰かがキルするだけでアシスト扱いなので「スポッター」と並行すると良い、TDM対人戦が楽か スポッター 敵を12,000体マーク 同じ敵をスポットし続けるだけでも良い アクティブリローダー パーフェクトアクティブリロードを25,000回達成 画面分割1Pvs2Pで武器配置をボルトックピストルに設定し、空砲1発→即リロード→空砲1発を繰り返す 衛生兵 チームメイトを1,200度回復 画面分割CTLで味方への攻撃をオン、武器配置をナッシャーにして部屋の角でリーダーをダウン→回復を繰り返す2Pをリーダーにすればスムーズに終わる。http //www.youtube.com/watch?v=ufUgMfn8MkE 工兵 敵のグレネード1,000個を破壊 画面分割1Pvs2Pで武器配置をスモークグレネードに設定し、ひたすら設置させ射撃で破壊を繰り返すマップThrashballの中心部が最も楽、1ラウンドで120回前後 ホード系メダル メダル名 条件 備考 HORDEのため! 難易度インセインのHordeで50ウェーブすべてをクリア プライベート限定。ソロでもTrenchesの高台奥立て篭もりでクリア可能な模様 HORDER Hordeで2,000ウェーブをクリア アーキテクト 創立者リボンを300回獲得 COGの基地を設置x300ゲーム。コマンドポスト設置→死亡→初めからやり直しを繰り返すと早いミューテーターのハードパンチャー・思わぬ攻撃をつけ、Bullet Marshのクリル・フレイム・インク自殺が効率的 チームリーダー ポイントマンリボンを500個獲得 ウェーブで最高額のキャッシュを獲得x500ウェーブ。ソロでは獲得できないので画面分割などで サービス技師 防衛設備を1,000個修復 画面分割でHorde、キャッシュを片方に集めタレット設置→少し撃つ→弾補充→少し撃つを繰り返すのが早い 大金 Hordeで$5,000,000獲得 キャラクター「アーロン グリフィン」もアンロックされる 略奪名人 Hordeで100個のチャレンジをクリア いかした略奪者リボン(ウェーブのボーナスタスクを完了)x100個獲得 ホードで遊んでいれば自然に達成できる内容が多く、ウェーブ消化やキャッシュ稼ぎはソロでミューテーターを付けてのプレイも可。 実績「驚異のスイッチ」が面倒なので、シルバーバックの投資・運用も並行していくと良い。 プラベホードは難易度・ミューテーターに応じて投資の累積に補正が入る(カジュアル4割減、ノーマル2割減、ハードコア同額、インセイン1割増)。 そのため低難度・有利ミューテーター状態で投資をすると、金額以下の投資扱いになり施設レベルがなかなか上がらないため注意。 ビースト系メダル メダル名 条件 備考 BEASTだ! 難易度インセインのBeastで敗北せずに12ウェーブをすべてクリア プライベート限定、ソロでは不可能。キャラクター「サベッジセロン」もアンロックされる けだもの Beastで600ウェーブをクリア やる気にさせる者 BEASTでチームメイト1,500体を回復 カンタスかアーマーカンタス使用前提。回復対象はカンタス2種とベルセルクを除いた人型ローカスト 解体屋 Beastで防衛設備を3,000個破壊 無慈悲 Beastで1,100人をキル 投資家 Beastで$1,000,000獲得 ギャンブラー ヘビー級リボンを75個獲得 最後のローカストをアンロックx75ゲーム。使用しないと獲得できないので、金欠時はサベッジブーマーで ホードと同じくビーストで遊んでいれば自然と達成できる内容だが「BEASTだ!」は難関。 いずれもソロでは相当効率が悪いので、基本はスタンダードに参加すること。 キャンペーン系メダル(大半はアーケードが対象) メダル名 条件 備考 COGの王 アーケードで合計7,500,000ポイントを獲得 ナンバー1 アーケードで240回1位を獲得 ナンバー1リボン(アーケードの1Chapter中で最高スコアを獲得)x240個獲得 サバイバリスト 倒されずに240Chapterをクリア 兵士よ、立ち上がれリボン(倒れたり気絶せずにアーケードのChapterをクリア)x240個獲得 情熱家 アーケードで500Chapterをプレイ プロローグやAct2-7、2-2のチェックポイントを利用するのも良い。http //www.youtube.com/watch?v=npeNu-Ozh9o 戦力増強 アーケードで100Chapter最大倍率を維持 実績「万人は一人のために」参照 ドアマン ストーリーモードで2,000個のオブジェクトを操作 スタンダードも対象。Act1-1にあるピアノの前で連コンXボタン押しっぱなし放置が早い 服務期間 難易度インセインでストーリーモードをクリア インセインのアーケードをクリアすれば「ウォーモンガー」と同時に獲得可能 ウォーモンガー 難易度インセインですべてのアーケードをクリア DLCラームの影アーケードも対象だが、1チャプターが比較的長いので不向き。 特殊メダル メダル名 条件 備考 フィールドサービス レベル100に到達 武器のスキン「ゴールドオーメン セット」もアンロックされる ウォーサポーター 30個のGears of Warイベントでプレイ 現在は比較的簡単に獲得できる。実績「社交界の花形」参照 創始者 全てのゲームモードでオニキスメダルを獲得 対戦の6つ全てのルールでオニキスメダル獲得が条件 ライフルマン 最初のライフル3つすべて使えばオニキスメダル 「ランサー」「ハンマーバースト」「レトロランサー」のオニキスメダル獲得が条件 武装マスター 最初の武器5種すべて使えばオニキスメダル 「ライフルマン」の3種+「ナッシャーショットガン」「ソードオフショットガン」のオニキスメダル獲得が条件 メダルリスト(日本語) http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/47.html オニキスメダル攻略、動画(英語) http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=330268 Horde コマンド パック 殆どがプライベートマッチ実績なので、フレンドか有志の協力が必要。 ただしこのDLCのみ、ホストが所持していれば非所持のメンバー(実績は解除できないが人数埋め等)も参加可。 パーフェクトホスト / 見るべき場所、倒すべき人間 解除タイミングは1ウェーブ終了後。難易度カジュアルでウェーブ1だけプレイするのが当然楽。 驚異のスイッチ シルバーバックはバリアをLv7に(累計$120,000投資)すると解禁。 コマンドパック導入後シルバーバックのLv上限が上がり、Lv3まで上げる事によりロケットが使用可能になる。 なおシルバーバックをLv3にするには、累計$500,000の投資が必要となる。 ちなみに他人の作ったシルバーバックを使用しても解除できるので、協力者がいればシルバーバックをLv3にする手間が省ける。 野良ではシルバーバック自体奪い合いなので難しい実績となるが、プライベートでソロや画面分割を行えば効率がいい。 イッツハンマータイム! 司令部はコマンドパックを導入したうえで、タレットをLv8に(累計$360,000投資)すると解禁。 一度使用する度に修理による投資ができ、そこから司令部をLv4にするには累計$40,000の投資が必要となる。 自身の司令部をアンロックしていなくても、他プレイヤーの司令部をリビルドすることでも解除可能。 ローカストキラー 難易度ハードコアのHordeにて5人全員がオニキスガードを使用して、10の倍数のウェーブをクリアする。 ハードコアはパブリックではプレイ出来ないので、実質プライベート限定の実績となる。 なおウェーブクリア時に死亡しているメンバーは解除されないので注意。 ラームの影 追加キャンペーン関連に難易度指定はないが、スタンダード・アーケード合わせて最低2週クリアが必要。 また「ゴムで跳ねて糊に着く」は画面分割のみでは解除できない。 ゴムで跳ねて糊に着く チャプター2かチャプター4。チャプター4なら開始してすぐラーム側を操作できるためチャプター2より楽。 敵のCOGが減ってきたらチャプターをやり直せばok。 反射は、ガードしながら反射したい敵をカーソルに捉えると成立。 1Pがラーム、2Pがセロン、3Pと4Pがモーラーに割り当てられるようなので、3人目以降になる必要がある。 また、ゲーマータグのアルファベット順も割り当てに関係している模様。 プレイヤー2人でローカストパートまで進め、ラームとセロンがプレイヤーになったのを確認した上で3人目に招待を送れば確実。 CPUのモーラーはどんどんCOG兵を倒してしまうので、壁を壊した後は解除するモーラーを前に出し、残りをラームが通せんぼする形をとると良い。 天罰 チャプター1開始直後、もしくはチャプター4終盤。 チャプター4の屋内でドーンハンマー司令部を使う場面ならば、敵が複数出現し素早くロードからやり直せる。 シーダーより移動するローカスト兵を優先して倒すこと。 丸腰で危険 チャプター4終盤のほか、本編Act1-2終盤や1-3終盤などでも解除可能。 説明文ではローダーで10キルとあるが、シルバーバックでのキルも対象になっている。 なおミューテーターのハードパンチャーを使用状態だとカウントされない。 過去の亡霊 明記されていないが、プライベートマッチでは不可。 下記「暗示」にも言えるが、CTLやWINGMANはキャラを強制変更されてしまうので注意。 暗示 プライベートマッチ不可だが対戦ルールは自由なので、KOHなどの長引きやすく人の少ないルールで挑むと良い。 スタンダートにて、同じ地域で遊んでいる人数が0近ければ、検索後に自分がホストとなり他がBOTの状態でスタートすることがある。 自分はキャラをラームにして武器はランサーかレトロランサーを選んでおき、BOTにキムが出るまで粘れば解除は目前。 難しい場合、2コン分割を使うことで談合人数を補うことが可能だが、ランクマッチの場合ゲストタグでの参加不可(両タグ共ゴールドなら分割可)。 加えてランクマッチは定員(10人)に達するまでゲームがスタートしないので注意。 ゼータ チーム、行け! プライベートHorde可。 「バリック・タイ・キム・ヴァレラ・ジェイス」のチーム構成で挑む必要があり、使用キャラが被っていると解除されないので注意。 なおジェイスを使用するプレイヤーのみ、DLCを入れていなくても実績解除が可能。 Fenix Rising マップパック 「すべてをこの手に!」の解除に必要なリボン132種を揃えるのが難しい。 とくに「チーム救世主(カンタス族で同時に3体のチームメイトをダウンから蘇生させる)」は野良では困難。 親父の元へ来い! / ローカストよ、永遠に どちらもプライベート対戦可。 リアップするぞ! / またやったぞ! レベル100達成後に戦績画面に行き、Xボタンを押してリアップを選択するとそれぞれ実績解除となる。 再びレベル1からになるが特にデメリットもないので、余計なEXPを得る前にリアップしておくこと。 リアップ後も必要EXPはこれまで同様で、1、2回目のリアップで実績解除+武器のスキン、ラスト3回目は武器のスキンのみが貰える。 すべてをこの手に! 対戦系リボンはスタンダードならいつでも入手できるが、プライベートではBOT数をMAXにしなければ入手できない。 またアーケード、Horde、Beastのリボンは、画面分割かオンラインCoopをしないと入手できない。 なおDLC適用前に全リボンを取得している場合、何でも良いのでリボンを一つ入手すれば解除される。 解除タイミングは、スタートメニューでデータ&戦利品内のリボン確認画面にいった時。 http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/29.html Forces of Nature マップパック 「やったぜ!」の解除を狙うに当たって、ブースター マップ パックおよび Fenix Rising マップ パックを本体から一時削除or移動すると効率的。 これにより選択候補マップが10種減り、以降30%強の確率でForces of Natureのマップが選ばれるようになる。 対象プレイリストはGuardianのみ、対象マップはAftermath、Artillery、Cove、Jacinto、Raven Downの5種。 エレメンタル ※以下リンクはGears of War 3 @Wikiより Aftermath(スーパーリロードがあると良い) / Artillery(クリーバー持ちの敵の出現を待つ必要あり) Jacinto(手順は面倒だが入手しやすい) / Raven Down(戦闘中に条件を満たす必要あり) エレメンタルクリーバーは1マッチ中に1つしか入手できないほか、死ぬなどして落とすと通常のクリーバーに戻ってしまう。 それぞれ特殊効果を持ち、敵の体力が低いカジュアルなら12回以上使用できるため、計2回の入手で解除可能。 飛んでいる鳥を落とすだけのAftermathが比較的楽だが、リボン集め用途などで画面分割していると鳥が描画されず入手できない。 http //www.youtube.com/watch?v=z3sGDEr5Acc 備蓄成功 Hordeコマンドパックをいれていない状態の最高レベルまで上げれば解除。 すでに解除条件を満たしている場合は、何でも良いからマッチを最後までプレイすれば解除される。 設備の条件レベル=壁 8 / デコイ 7 / セントリー 6 / タレット 8 / シルバーバック 2 フォース マルチプレイヤー プライベートではGuardianを選べないので解除できない。 ただし現在クイックマッチでは高確率でBOTと当たるので、対象マップさえ引ければ勝利自体は容易。 Aftermath、Artillery、Cove、Jacinto、Raven Downで勝利すれば解除。 ハンター収集家 意味が解りにくいが、ミートシールド所持状態で十字ボタン上を押す(グレネードを刺し蹴飛ばすアクション)と1カウント。 刺したグレネードで他の敵を倒す必要はなく、爆発範囲に敵がいる必要もないのでスモークグレネードで良い。 スモークグレネードは敵をミートシールドにした瞬間に回収出来るので、BOTをダウン→ミートシールド→十字ボタン上を繰り返すだけ。 原文は「サベッジハンターでバッグ&タグを20回行う」。 やったぜ! こちらもプライベートではGuardianを選べないので解除できないうえ、Forces of Natureの5マップ内で条件を満たさなければならない。 現状過疎なので野良でBOT相手に解除も狙えるものの、相応の腕に加えマップ選択や敵の挙動といった運も絡むので、対BOTでもかなり難しい。 他の参加者が全員BOTの場合、最初は必ず自分がリーダーになるが、味方BOTが早々に敵リーダーを殺してしまい10キルに届かない事が多い。 3ラウンド勝利で試合終了になるため、勝利数3-2にすれば1試合で全員解除できるのもあって、有志を募って協力プレイを行うのが手っ取り早い。 「暗示」と同様、ランクマッチ談合の場合はゲスト2コン分割不可(両タグ共ゴールドなら分割可能)&定員の人数分メンバーが必要。 戦力増強 自分が死んだ状態でランベントベルセルクを味方が倒しても解除されないので注意。 ランベントベルセルクが出現しなかった場合、ボスが変わるまでわざと全滅し続けると早い。 解除可能キャラは、コマンド・ドム(リミテッドエディション)・整備士ベアード(リミテッドエディション)のみ。 予約・購入特典や雑誌の付属コードで入手した上記キャラが一人でもいると解除されない。
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第1回Gears of war2 交流戦は終了いたしました 20名も参加していただきありがとうございました 試合形式 5チームによる総当り戦 ルール warzone 4-4 2ラウンド先取 参加人数 20 チーム数 5 試合時間 21 00-23 00 リスナー数 41~53 <試合内容> 優勝チーム E組 A B C D E A\○○○× 3勝 1敗 B×\○○× 2勝 2敗 C××\○× 1勝 3敗 D×××\× 0勝 4敗 E○○○○\ 4勝 0敗 個人成績,チーム チーム 名前 kill Assist Recovery A 怪我人 14 5 1 A taiyo 4 5 2 A taisan 9 8 0 A みしゃ 9 2 0 B ハリー 9 3 0 B るいず 13 8 0 B sin 4 0 2 B しじみ 4 3 1 C den 4 2 0 C 紅白 3 0 0 C 19 11 2 2 C はざま 3 3 0 D ほらえもん 4 0 2 D マーク 10 1 0 D りじ 3 1 0 D 桜塚 2 2 0 E みくまく 10 5 0 E 大佐 9 4 1 E クローカ 11 4 1 E 水没 3 0 0 最大キル賞 怪我人 14kill アシスト賞 るいず Taisan 8アシスト 救援賞 しん、taiyo,horaemon,19,の4人 2回復 <よかった点> 運営になれていたためサクサク進んだこと Gears2はアジア版にも関わらず20人も参加していただいたこと ゲーム自体に緊張感があった COGとローカストの仲良し写真が取れた <悪かった点> 少し淡白すぎる気がする 実況があったりなかったりと忙しかったこと 編集の開始点をうまく決められなかった チームに少し偏りがあった? 告知が3日前 開始前にフライングした人が2名 主催者がフライング カメラワーク対決がまったくできなかった 優勝が決まった試合は5ラウンドでもよかったかもしれない <スレのご意見・話題・雑談等> バナナドーピングしていいですか? 豆腐マンに開会宣言ボイチャ凸頼む!! カメラワーク対決は結局無くなったのですか 1戦につき1枚だけ写真とって、全試合終了後のポイント合計で競うとか妄想してましたが キャーイクミチャンの実況かっけー 天国カメラが活用されていない・・・ スコージじゃなくてスカージだと思います けがにさん実況してよw 相変わらずのルール違反w やべ、緊張感がはんぱないわ クルクルリスポン回ったって行ってしまおうとしたことは取り消されないよ もうその箱駄目だね <印象に残った1戦> 3勝同士で並んだ最終戦、1-1で迎えた 優勝をかけた最後の1ラウンドでミスが多いチームが 負けるという展開になった 緊迫した試合において1つのミスが敗北につながるとわかる1戦 <総括> Gears of war2の第1回交流戦が無事終了致しました ご参加いただいた方、見てくださった方々ありがとうございます 今回は初Gears of war2の交流戦ということで1とは違い4-4での 対戦になり初心者の方も楽しめたのではないでしょうか 仲間が多いのは心強いものですしね ルールも特に問題ないようなので参加してくださる方がいる限り 月に1度はやっていきたいと思います 今回は時間は短いほうでしたが盛り上がってもらえてよかったです PS カメラマン毛蟹さん、代行ホストのみくまくさん ありがとうございました
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第5回Gears of war2交流戦は無事に終了いたしました 参加してくださった方々、視聴してくださった方々ありがとうございました A.試合形式 5チームによる総当たり戦 ルール warzone4-4 2ラウンド先取 参加人数 21 チーム数 5 試合時間 22 30-12 40 リスナー数 37-82 開会式~抽選全文 これから第5回Gears of war2 交流戦をはじめたいと思います 参加募集についてはまだ行っています ルール等を確認をした上で参加表明お願いします ルール等はこれから詳しく説明しますが 1の交流戦スレッドの155を参照していただければと思います 最初に連絡事項があります 1.前回までの動画はありますので お声かけをよろしくお願いします 2.前回のGears of war2交流戦の動画がありますので 前回参加された方でほしい方はSkype,掲示板等でいってください アップしますのでよろしくお願いします 3.配信者の方々は配信の方をしてもらってもかまいません ご自由にどうぞ 4.サブカメラは毛蟹さんにおまかせを致しました 相手チームの方は毛蟹さんの配信でご確認ください 以上が連絡事項です 5.交流戦配信で画面の乱れ、音声の乱れが合った場合は 掲示板に書いていただければありがたいです それでは交流戦をはじめさせて頂きます 1.交流戦の意義 まず最初に交流戦の意義についてお話します 大会という名称にせずなぜ交流戦にしたかといいますと この配信をみている方達で運営していくものでして 小規模であることと、共に戦っていく仲間との交流を目的とし 大会形式とすることで普段とは違った緊張感のあるGears of war を楽しんでもらうことを目的としています 2.交流戦のルール 交流戦のルールを説明させて頂きます 対戦形式はwarzone4対4の総当たり戦です warzoneとは復活なしの4対4の対戦です それを2ラウンド先取した方を勝ちとします まずカメラマンである2人を 殺したところから試合開始です それまでは絶対に動かないでください フライングした子にはお仕置きがあります 覚悟していてください 勝ち星が並んだ場合や優勝決定戦などの場合は 5ラウンド先取になります なおフレンドリーファイヤーがございますので 気をつけてください 3.チームの決め方 チームの決め方ですが、抽選王という抽選ソフトを使用して ランダムでチームを決めます、あくまで交流戦ですので あまりにチーム差が激しい場合は掲示板の意向や私の判断により いじることがありますのでお許しください それではチームを決めていこうと思います 閉会式全文 これで第5回Gears of war2 交流戦を終わりにしたいと思います 多くのご参加ありがとうございました 最後にこの交流戦の結果等をまとめたものは 1に書いてありますwikiに掲載させて頂きます それと今回の録画を明日以降ファイルバンク&アップローダーに アップしたいと思いますのでチェックしてみてください それではご視聴、ご参加ありがとうございました 次回もよろしくお願いします 試合結果 優勝チーム B組 A B C D E A\××○○ B○\○○○ 優勝 C○×\○× D×××\× E××○○\ 個人成績 マーカス賞(kill) たろたろ ドム賞(アシスト) もぐどら ベアード賞(救援) みしゃ、しん コール賞(Deathの少ない人)たろたろ、たいさん チーム 名前 kill Assist Recovery Death A はざま 7 6 0 5 A けがに 7 6 0 5 A さいん 7 5 0 5 A yuji 7 4 1 6 B さいもん 3 2 0 5 B やちる 10 3 1 8 B けい 5 4 0 5 B たろたろ 13 5 0 4 C しん 6 3 2 8 C たいさん 8 6 1 4 C るいず 8 6 1 5 C みしゃ 5 2 2 5 D がーしぇ 3 2 0 10 D 春日部 5 2 0 10 D しゅひ 1 0 0 10 D みんこ 3 3 1 10 E しじみ 0 2 1 5 E はりー 6 1 1 7 E もぐどら 8 8 1 12 E とーふ 5 1 1 5 E いのき 3 2 0 2 B.試合形式 6チームによるトーナメント ルール warzone4-4 3ラウンド先取 参加人数 23 チーム数 6 試合時間 12 50-2 00 リスナー数 37-82 試合結果 優勝チーム A組 A ─○ ├─○ C ─× | ├─┐ F ───× | ├─ A D ─○ | ├─○ | E ─× | | ├─┘ B ───× 個人成績 マーカス賞(kill) もぐどら ドム賞(アシスト) はりー ベアード賞(救援) はざま チーム 名前 kill Assist Recovery Death A はりー 8 9 1 7 A 春日部} 9 8 2 6 A みしゃ 6 2 0 5 A いのき 15 6 1 6 B さいもん} 8 2 0 4 B やちる 3 2 0 4 B けい 3 0 0 4 B たろたろ 4 2 0 4 C しじみ 3 2 0 3 C たいさん 3 0 0 3 C けがに 5 4 0 3 C yuji 1 3 1 4 D はざま) 5 3 3 8 D もぐどら 20 6 2 4 D しゅひ 7 4 4 11 D しん 3 1 1 3 E るいーず 0 0 0 3 E さいん 2 1 0 3 E がーしぇ 0 0 0 3 E みんこ 2 1 0 3 F 19 1 1 1 4 F ざふ 0 0 0 3 F めだる 3 1 2 3 |F |たいさん(Cチームで加算) 反省点 勝負は時の運ではあるがチーム分けに納得いかず 前回の反省を生かしチーム等を表示したのはよかった フレンド外の参加者のレベル等を確認できなかった 時間に不都合がある人は名乗り出るように言えなかった 試合終了の時のキル数等をYボタンをつかって必ず確認すること 写真をすっかり忘れていた 19さんお勧めの試合 Station 優勝決定戦B-E Bチームが全勝優勝するか、それともEチームが勝ってBと再び 優勝決定戦をするかどうかの大事な一戦 さいもんさんが3人抜きをするが代打いのきさんの活躍で4人抜きを阻止 1-1のたいまでいったが最後はBチームの勝ち 優勝決定戦にふさわしい試合でした 交流戦の総評 今回もたくさんのご参加、ご視聴ありがとうございました 今回はアジア版最後ということもあり今までの総括的な交流戦でした Gears of warに関しては全部で9回ほどやりましたが一番よかったです 試合全体では2ラウンドだと回転が速く極力待ち時間を減らせました チーム分けに関しては毎回上手くいけてない感じです なるべく初心者は分けるようにはしていたのですが 普段とは違いリスポンなし+緊張感の中でのプレーに 実力を発揮出来ない傾向にあるみたいです そのあたりも研究していかないといけないと思いました 次回は日本語版でやると思いますが、もっともっと色々な人が 参加してくれればいいなぁと思っています ここまで読んでくださってありがとうございます 次回は未定ですがもしやることになったら初心者・上級者問わず よろしくお願いします PS サブカメラ担当の毛蟹さんありがとうございました 名前 コメント
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Gears of War 2 part55-348~352 348 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 43 14.99 ID st7fIgsn0 Gears of War 2(ギアーズ・オブ・ウォー2)のストーリーを投下します。 前作から半年後の話です。 349 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 45 01.69 ID st7fIgsn0 プロローグ 地底からの侵略者「ローカスト」の侵攻に対して統一連合政府軍は殲滅兵器ライトマス爆弾を地底に放ち、一矢報いることに成功。 しかし、人類が削り取ったローカストの戦力は一部に過ぎず、ローカストの進軍は統一連合政府の本拠地であるハシント高原にまで迫っていた。 Act1 病院を警護する主人公マーカス率いるデルタ部隊。 そんな彼らの元に新兵が配属される。 だが、新兵ベンジャミンは訓練を終えていなかった。 それを聞いたマーカス達は自軍に余裕が無い事を改めて実感させられる。 ベンジャミンの訓練を終えると、ローカストの部隊が病院を襲撃してきた。 だが、マーカス達デルタ部隊と歴戦の戦士タイの活躍もあって、あっさり撃退してしまう。 ローカストが早々に撤退するとは珍しい。 その事に違和感を覚える一同。 その頃、統一連合政府軍は起死回生の策として大量の兵士を地底へ直接突入させてローカストの本拠地を叩く作戦を可決する。 作戦実行の日、兵達は指導者のプレスコット議長の演説もあって皆が士気高く、人類の明日を勝ち取る為に意気込んでいた。 しかし、移動する最中にローカストの襲撃を受けて地底に降下する前に多くの部隊が壊滅。 歴戦の戦士タイがいる部隊も例外ではなく、タイ自身もローカストの将軍スコージに捕まってしまう。 Act2 多くの犠牲を払いながら、統一連合政府軍は地底に降下。 デルタ部隊は立ちはだかるローカストの部隊を蹴散らしながら地底を進むと、信じられない光景を目の当たりにする。 なんと、巨大なリフトワームが地底を移動して地下に巨大な空洞を作り、町ごと地底に落とていたのだ。 このワームをどうにかしなければ。 そう思いつつ、途中でコールと合流したマーカス達が先を進むと、捕虜になっていたベアードを見つける。 ローカストが人間を殺さず、捕虜にするとは極めて珍しい。 その事に疑問を覚えたデルタ部隊は捕虜が収容されている船に潜り込み、調査を始める。 そこで変わり果てた姿のタイと再会する。 マーカスはタイを救出するが、その直後に彼は渡された銃で自殺してしまう。 調査を終えたデルタ部隊はその場から離脱するが、乗っていたヘリごとリフトワームに飲み込まれてしまう。 デルタ部隊の一員ドムは夢を見ていた。 行方不明になった妻と再会し、一緒にローカストの脅威が無い平和な朝を満喫する夢。 だが、マーカスに叩き起こされて辺りを見回すとリフトワームの体内にいる事が明らかになる。 リフトワームの体内を移動するマーカス達は体内で暴れまわって、リフトワームを殺す事を思いつく。 ベンジャミンを失うが、デルタ部隊はリフトワームの心臓を破壊して殺し、体内から脱出する。 350 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 47 15.68 ID st7fIgsn0 Act3 デルタ部隊に上司のホフマン大佐から通信で新しい任務が言い渡される。 それは既に破棄されたとある研究所の調査。 その研究所にはローカストの本拠地と彼らの指導者に関するデータがあるかもしれないのだと言う。 マーカスは、その任務について質問しようとするが質問は一切、受け付けないと言われる。 その事に不信感を覚えるデルタ部隊の面々だったが、仕方なく研究所へ向かう。 そこは生物兵器の研究所だった。 研究所にある端末にハッキングすると、生物兵器を何体かとある雪山に放った事が分かった。 とりあえず、雪山へ向かうデルタ部隊。 その途中でローカストが襲ってきた。 ローカストの包囲網を突破して雪山の内部へと突入し、奥に進む。 そして、遂にマーカス達はローカストの本拠地ネクサスを発見した。 Act4 ネクサスへと進んでガイドビーコンを起動させようとするマーカス達だったが、ドムが捕虜になっている人間達を見つける。 もしかしたら、行方不明になった妻がいるかもしれない。 ドムは捕虜が収容されている方へ行ってしまう。 仕方なく、ドムの手伝いをするマーカス。 遂にドムは妻と再会する。 しかし、妻はローカストの拷問の所為で廃人になっていた。 悲しみに震えながら、銃を握り締めてドムは廃人になった妻を救済する。 立ちはだかるローカスト達に銃弾を撃ち込みながらマーカス達はネクサスに辿り着き、 ガイドビーコンを起動させる。 ローカストの指導者を捜している最中、イミュルシオンに感染したローカスト達とローカストが交戦しているのを目撃する。 その光景に首を傾げながらもデルタ部隊はローカストの指導者がいるであろう城の奥深くへと進む。 ローカストはイミュルシオンに感染したローカストだった兵隊と ガイドビーコンの起動を確認して侵攻してきた統一連合政府軍に追い詰められていく。 そして、デルタ部隊はローカストの指導者の元に辿り着く。 そこにはローカストの女王ミラと将軍スコージがいた。 追い詰められているにも関わらず、二人には余裕が窺える。 彼らはここを放棄するつもりらしいく、ネクサスを破壊すると同時にハシントを沈めようとしていた。 既にその為に主力部隊を派遣してあるらしい。 ミラはマーカスに、お前はアダム・フェニックスの息子なのか?と尋ねる。 その質問にマーカスは、そうだ。と正直に答える。 それを聞いたミラはマーカスに残念だと言ってスコージをデルタ部隊に差し向けて行方をくらます。 スコージ戦はスコージ本人や彼専用の乗り物である飛行型ローカストと戦う。 スコージを倒したデルタ部隊は急いでハシントへ帰還するべく、ネクサスを脱出。 その際、マーカスは本部にローカストよりも早くハシントを水没させて地底に残っている敵を一掃する作戦を提案する。 351 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 49 13.99 ID st7fIgsn0 Act5 ハシントは既にローカストの主力部隊の攻撃に晒されていた。 急いで司令部に帰還したマーカスをプレスコット議長とホフマン大佐が迎える。 彼らはマーカスの提案した作戦を既に受け入れ、準備を進めていた。 具体的にはローカストの巣の近くにある洞窟にライトマス爆弾を撃ち込んでハシントを水没させるというものだ。 なお、作戦の指揮はホフマン大佐が執ると言う。 早速、デルタ部隊は洞窟の確保に向かう。 途中でローカストから彼らの巨大動物兵器ブルマックをハイジャック、洞窟周辺のローカストの部隊を一掃する。 (この乗っ取ったブルマックは異常に強力。もしかしたら、元々は前作で戦死したラーム将軍専用機だったのかもしれない) 洞窟確保の報せを受けたライトマス爆弾を搭載したヘリと護衛のヘリが洞窟内に入る。 マーカス達が護衛のヘリに移った直後、彼らが乗っていたブルマックがイニュルシオンに寄生され、変異。 ブルマックだった怪物にライトマス爆弾を搭載したヘリが叩き落とされてしまう。 このままでは作戦は失敗だ。 退くわけにはいかない。 その時、ベアードが過去イニュルシオンによって変異した小型ローカストが力尽きると自爆した事を思い出す。 なら、あのブルマックだった怪物も爆弾になる可能性がある。 それもライトマス爆弾並みの威力を持った爆弾に。 ドーンハンマーと呼ばれる衛星ビーム砲で怪物を倒し、その際の爆発でハシントを崩壊させる。 崩壊したハシントは水没し、地底に残っていたローカストの殆どが海の藻屑となった。(ミラの死亡描写は無い) だが、人類は最後の砦までも失ってしまう。 エンディングへ アダム・フェニックスと思われる人物が何処かに通信し、非難の言葉を口にする。 352 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 51 10.98 ID st7fIgsn0 以上です。 次回作が発売される事はもう確定済み。 修正するべき箇所がありましたら、修正をお願いします。
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Gears of War 2 part55-348~352 348 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 43 14.99 ID st7fIgsn0 Gears of War 2(ギアーズ・オブ・ウォー2)のストーリーを投下します。 前作から半年後の話です。 349 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 45 01.69 ID st7fIgsn0 プロローグ 地底からの侵略者「ローカスト」の侵攻に対して統一連合政府軍は殲滅兵器ライトマス爆弾を地底に放ち、一矢報いることに成功。 しかし、人類が削り取ったローカストの戦力は一部に過ぎず、ローカストの進軍は統一連合政府の本拠地であるハシント高原にまで迫っていた。 Act1 病院を警護する主人公マーカス率いるデルタ部隊。 そんな彼らの元に新兵が配属される。 だが、新兵ベンジャミンは訓練を終えていなかった。 それを聞いたマーカス達は自軍に余裕が無い事を改めて実感させられる。 ベンジャミンの訓練を終えると、ローカストの部隊が病院を襲撃してきた。 だが、マーカス達デルタ部隊と歴戦の戦士タイの活躍もあって、あっさり撃退してしまう。 ローカストが早々に撤退するとは珍しい。 その事に違和感を覚える一同。 その頃、統一連合政府軍は起死回生の策として大量の兵士を地底へ直接突入させてローカストの本拠地を叩く作戦を可決する。 作戦実行の日、兵達は指導者のプレスコット議長の演説もあって皆が士気高く、人類の明日を勝ち取る為に意気込んでいた。 しかし、移動する最中にローカストの襲撃を受けて地底に降下する前に多くの部隊が壊滅。 歴戦の戦士タイがいる部隊も例外ではなく、タイ自身もローカストの将軍スコージに捕まってしまう。 Act2 多くの犠牲を払いながら、統一連合政府軍は地底に降下。 デルタ部隊は立ちはだかるローカストの部隊を蹴散らしながら地底を進むと、信じられない光景を目の当たりにする。 なんと、巨大なリフトワームが地底を移動して地下に巨大な空洞を作り、町ごと地底に落とていたのだ。 このワームをどうにかしなければ。 そう思いつつ、途中でコールと合流したマーカス達が先を進むと、捕虜になっていたベアードを見つける。 ローカストが人間を殺さず、捕虜にするとは極めて珍しい。 その事に疑問を覚えたデルタ部隊は捕虜が収容されている船に潜り込み、調査を始める。 そこで変わり果てた姿のタイと再会する。 マーカスはタイを救出するが、その直後に彼は渡された銃で自殺してしまう。 調査を終えたデルタ部隊はその場から離脱するが、乗っていたヘリごとリフトワームに飲み込まれてしまう。 デルタ部隊の一員ドムは夢を見ていた。 行方不明になった妻と再会し、一緒にローカストの脅威が無い平和な朝を満喫する夢。 だが、マーカスに叩き起こされて辺りを見回すとリフトワームの体内にいる事が明らかになる。 リフトワームの体内を移動するマーカス達は体内で暴れまわって、リフトワームを殺す事を思いつく。 ベンジャミンを失うが、デルタ部隊はリフトワームの心臓を破壊して殺し、体内から脱出する。 350 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 47 15.68 ID st7fIgsn0 Act3 デルタ部隊に上司のホフマン大佐から通信で新しい任務が言い渡される。 それは既に破棄されたとある研究所の調査。 その研究所にはローカストの本拠地と彼らの指導者に関するデータがあるかもしれないのだと言う。 マーカスは、その任務について質問しようとするが質問は一切、受け付けないと言われる。 その事に不信感を覚えるデルタ部隊の面々だったが、仕方なく研究所へ向かう。 そこは生物兵器の研究所だった。 研究所にある端末にハッキングすると、生物兵器を何体かとある雪山に放った事が分かった。 とりあえず、雪山へ向かうデルタ部隊。 その途中でローカストが襲ってきた。 ローカストの包囲網を突破して雪山の内部へと突入し、奥に進む。 そして、遂にマーカス達はローカストの本拠地ネクサスを発見した。 Act4 ネクサスへと進んでガイドビーコンを起動させようとするマーカス達だったが、ドムが捕虜になっている人間達を見つける。 もしかしたら、行方不明になった妻がいるかもしれない。 ドムは捕虜が収容されている方へ行ってしまう。 仕方なく、ドムの手伝いをするマーカス。 遂にドムは妻と再会する。 しかし、妻はローカストの拷問の所為で廃人になっていた。 悲しみに震えながら、銃を握り締めてドムは廃人になった妻を救済する。 立ちはだかるローカスト達に銃弾を撃ち込みながらマーカス達はネクサスに辿り着き、 ガイドビーコンを起動させる。 ローカストの指導者を捜している最中、イミュルシオンに感染したローカスト達とローカストが交戦しているのを目撃する。 その光景に首を傾げながらもデルタ部隊はローカストの指導者がいるであろう城の奥深くへと進む。 ローカストはイミュルシオンに感染したローカストだった兵隊と ガイドビーコンの起動を確認して侵攻してきた統一連合政府軍に追い詰められていく。 そして、デルタ部隊はローカストの指導者の元に辿り着く。 そこにはローカストの女王ミラと将軍スコージがいた。 追い詰められているにも関わらず、二人には余裕が窺える。 彼らはここを放棄するつもりらしいく、ネクサスを破壊すると同時にハシントを沈めようとしていた。 既にその為に主力部隊を派遣してあるらしい。 ミラはマーカスに、お前はアダム・フェニックスの息子なのか?と尋ねる。 その質問にマーカスは、そうだ。と正直に答える。 それを聞いたミラはマーカスに残念だと言ってスコージをデルタ部隊に差し向けて行方をくらます。 スコージ戦はスコージ本人や彼専用の乗り物である飛行型ローカストと戦う。 スコージを倒したデルタ部隊は急いでハシントへ帰還するべく、ネクサスを脱出。 その際、マーカスは本部にローカストよりも早くハシントを水没させて地底に残っている敵を一掃する作戦を提案する。 351 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 49 13.99 ID st7fIgsn0 Act5 ハシントは既にローカストの主力部隊の攻撃に晒されていた。 急いで司令部に帰還したマーカスをプレスコット議長とホフマン大佐が迎える。 彼らはマーカスの提案した作戦を既に受け入れ、準備を進めていた。 具体的にはローカストの巣の近くにある洞窟にライトマス爆弾を撃ち込んでハシントを水没させるというものだ。 なお、作戦の指揮はホフマン大佐が執ると言う。 早速、デルタ部隊は洞窟の確保に向かう。 途中でローカストから彼らの巨大動物兵器ブルマックをハイジャック、洞窟周辺のローカストの部隊を一掃する。 (この乗っ取ったブルマックは異常に強力。もしかしたら、元々は前作で戦死したラーム将軍専用機だったのかもしれない) 洞窟確保の報せを受けたライトマス爆弾を搭載したヘリと護衛のヘリが洞窟内に入る。 マーカス達が護衛のヘリに移った直後、彼らが乗っていたブルマックがイニュルシオンに寄生され、変異。 ブルマックだった怪物にライトマス爆弾を搭載したヘリが叩き落とされてしまう。 このままでは作戦は失敗だ。 退くわけにはいかない。 その時、ベアードが過去イニュルシオンによって変異した小型ローカストが力尽きると自爆した事を思い出す。 なら、あのブルマックだった怪物も爆弾になる可能性がある。 それもライトマス爆弾並みの威力を持った爆弾に。 ドーンハンマーと呼ばれる衛星ビーム砲で怪物を倒し、その際の爆発でハシントを崩壊させる。 崩壊したハシントは水没し、地底に残っていたローカストの殆どが海の藻屑となった。(ミラの死亡描写は無い) だが、人類は最後の砦までも失ってしまう。 エンディングへ アダム・フェニックスと思われる人物が何処かに通信し、非難の言葉を口にする。 352 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 51 10.98 ID st7fIgsn0 以上です。 次回作が発売される事はもう確定済み。 修正するべき箇所がありましたら、修正をお願いします。
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第7回Gears of war2交流戦は無事終了いたしました 参加してくださった方々、視聴してくださった方々ありがとうございました 試合形式 5チームによるトーナメント形式 ルール warzone3-3 3ラウンド先取 参加人数 18 チーム数 5 試合時間 21 00-23 00 試合結果 優勝チーム C組 トーナメント表が上手く表示できないため文章で書きます 第1回戦 ○CvsD× ○BvsE× 第2回戦 ○CvsF× ○BvsA× 決勝戦 ○CvsB× 個人成績 マーカス賞(kill) Sin ドム賞(アシスト)さいもん チーム 名前 kill Assist A はりー 1 1 A しじみ 1 1 A こんぶ 2 0 B はざま 10 4 B くぜ 12 4 B たいよ 4 1 C くろぎこ 4 3 C しん 13 5 C さいもん 10 7 D けがに 2 3 D たいさん 4 3 D Gさん 1 0 E おにきす 0 0 E るいーず 3 1 E さかな 1 1 交流戦の総括 皆さん1ヶ月ぶりです。 今回も無事に交流戦を終えることが出来ました。 原点回帰ということで、第1回Gears of war1の時のようにトーナメント 形式でやってみました。 今回は前回の総当たり戦とは違い時間厳守にして短い時間で終わらせると いう目標を立てて行いました。 それにも関わらず今回は18人も集まって頂きありがとうございました。 特に今回は新規に参加してくださった方々がたくさんいまして すごくうれしかったです。 トーナメントということで総当たり戦とは違いすさまじいまでの緊張感が ありました。現にプレイをみただけでがっちがっちになってる方が居たのは 見ていてすごく微笑ましかったです。 運営に関してはいつも通りできたと思いますが、今回はトーナメントだったので トーナメントを掲示板に張るのを忘れたり、手書きで書かないといけなかったりと 少し雑なところが目立ったと思いました。次回は書記も募集しようと思います。 今回は1回負けたら終わりということで物足りなさが残ったかもしれません。 次々回はその点も踏まえて考えていけたらと思います。 参加してくださった方々、見てくださった方々本当にありがとうございます。 次回は明日の第8回交流戦サバイバルがあります 平日の夜ということでかなり厳しいかもしれませんけど 1人でも多くのプレイヤーの参加をお待ちしています。 PSサブカメラマンの毛蟹さんありがとうございました。 トーナメント表がずれまくりでどうしようもなかったわ -- 19さん (2009-10-25 14 42 27) 名前 コメント
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第10回Gears of war2 交流戦は無事終わりました。 参加してくださった方々、見てくださった方々ありがとうございました。 参加者10 (今回はアジア版) 試合時間21 00-23 30 試合形式(個人戦) 1.ルールはWingmanを使用します 2.wingmanについて Wingmanは通常2人1組でやるチーム戦ですが 1対1対1対1対1の個人戦を行います 予選はA組とB組に分かれ、それぞれの組のキル数が7点いった時点で勝ち抜けをして 上位2人が決勝進出します。そして残りの人は敗者復活戦へ。 予選の点数集計に関しては Wingmanでは最後倒した人に2点入りますが マイナス1点として計算させて頂きます 2.対戦開始時のおける注意点 対戦開始時にカメラマンを殺してください カメラマンを殺したら試合開始です Wingmanでは殺した人にマイナスがつきますが その点数は集計時にプラスします 3.武器について ブームはフラグになってます 4.時間について 今回の終了時間は24時までとさせて頂きます 5.試合の流れ A組 B組 敗者復活戦 決勝 試合結果 予選(7キル先取) A組 kei 3点 敗者復活戦へ 19 7点 2位通過 ほらえもん 7点 1位通過 SIJIMI 1点 敗者復活戦へ おぼろん 不参加 特別企画タイマン戦に登場 B組 (7キル先取) habo 6点 敗者復活戦へ 毛蟹 9点 1位通過 たろたろ 4点 敗者復活戦へ るいず 4点 敗者復活戦へ やちる 7点 2位通過 A組とB組それぞれ7点取った2人が決勝進出者となる よって決勝に進めるのは ほらえもん、19,毛蟹、やちるの4人 である(1枠は敗者復活戦枠としてあります) 19さんは予選トップでしたが 決勝のカメラマン&実況専念のために辞退し 2枠開いたので敗者復活戦を行う 敗者復活戦(7キル制、決勝に進めるのは2人) kei 7点 1位通過 SIJIMI 5点 たろたろ 5点 Habo 3点 るいず 7点 2位通過 この結果により敗者復活戦枠で決勝に進めるのは kei,るいずの2人 決勝戦 ほらえもん 10点 優勝 毛蟹 6点 やちる 5点 るいず 4点 kei 5点 序盤毛蟹さんが優位に進めていたが ほらえもんさんの上手い立ち回りにより そのまま10点まで行ってしまった 第10回Gears of war2 交流戦の優勝者はほらえもんさんです